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Propriétés d'un graphique

Graphique

L'objet "Graphique" permet de créer des graphiques statistiques comme des histogrammes, des courbes, des camemberts, etc.

Saisie des données

Les données du graphique sont à configurer dans l'éditeur qui est accessible en double-cliquant sur l'objet. Vous pourrez y définir le type de graphique, les séries de données, les axes, les légendes et autres paramètres visuels.

https://www.steema.com/docs/TeeChartVCLTutorials.htm

Apperance

NomFonction
BorderCette propriété sert à définir les bordures sur le label. Vous retrouverez le descriptif de ces propriétés sur cette page Border
VisibleCette propriété rend le label invisible à l'impression lorsqu'elle n'est pas cochée.

Identity

NomFonction
UserNameCette propriété permet de nommer l'objet. Il est important de donner un nom à tous vos objets pour gagner en visibilité dans l'arborescence et pour utiliser les objets dans l'onglet Calcul.

Layout - Mise en page

Vous retrouverez la définition de ces propriétés communes à tous les objets sur cette page Layout - Mise en page.

Layout - Dynamic - Mise en page dynamique

NomFonction
AnchorsCes propriétés permettent d'ancrer le label à une position précise dans l'objet parent. Les valeurs possibles sont
atBottom - Ancré avec le bas,
atLeft - Ancré avec la gauche,
atRight - Ancré avec la droite,
atTop - Ancré avec le haut.
Si toutes les propriétés sont cochées, cela revient à cocher ParentHeight et ParentWidth.

Miscellaneous

NomFonction
PrintMethodCette propriété permet de spécifier le type de graphique qui sera utilisé lors de l'impression du graphique. Par défaut, cette propriété est définie sur pmMetafile, ce qui signifie que le graphique sera rendu en tant que métafichier lors de l'impression. Les valeurs possibles sont :
pmMetafile - Le graphique est rendu en tant que métafichier,
pmBitmap - Le graphique est rendu en tant que bitmap.